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Resenha de ‘Clair Obscur: Expedição 33’: Incorporação de elementos de Final Fantasy e abordagem madura dos sentimentos.

Recentemente, tenho me sentido um tanto desmotivado com os jogos de grande orçamento, pois muitos deles parecem carecer de originalidade e paixão. Por isso, quando um jogo de menor escala, feito com genuíno amor pela arte dos jogos, é lançado, é como uma lufada de ar fresco.

Esse jogo é Clair Obscur: Expedition 33, o primogênito da empresa francesa Sandfall Interactive. Um RPG ocidental que se inspira em Final Fantasy e Persona, que chamou atenção pela primeira vez no Xbox Games Showcase em junho de 2024. Desde então, tem gradualmente ganhado destaque devido aos seus belos gráficos e um sistema de combate que combina mecânicas baseadas em turnos com elementos em tempo real.

Após passar um dia inteiro jogando no PS5, posso afirmar com certeza que as expectativas são confirmadas e o jogo atende às expectativas.

A maior jornada de todos os tempos

Gustave overlooking a surreal, floating landscape with glowing sky.
Imagem: wal_172619/ShutterStock

Pode brincar à vontade com o nome, mas Clair Obscur: Expedition 33 não tenta ser discreto. O título se justifica ao mergulhar na história. Ambientado em um mundo surreal e vibrante, o jogo coloca você no papel de Gustave (interpretado por Charlie Cox de Daredevil: Born Again), um habitante da cidade fragmentada de Lumière e membro do grupo Expedição 33.

Neste mundo, anualmente, um ser enigmático semelhante a Deus, conhecido como A Pintora, inscreve um número em seu monólito. Esse número representa a idade das pessoas que serão eliminadas da existência naquele ano. Esse evento é chamado de gommage (do francês “apagado”). A particularidade é que o número diminui a cada ano, começando em 33 quando o jogo se inicia.

A Expedição 33 é formada por voluntários de 32 anos de idade, que têm um ano antes de completarem 33. A cada ano, uma nova equipe se forma para tentar interromper o ciclo e evitar que o número se repita. Esse esforço tem sido realizado há cerca de um século.

Como era de se esperar, a última expedição enfrenta contratempos logo de início. A situação se complica com a chegada de Renoir, um personagem mais experiente e misterioso que influencia o grupo. Apesar disso, Gustave sobrevive e se une aos poucos membros restantes: Lune, o estudioso mago inquisitivo; Sciel, um lutador tranquilo e amigável; e Maelle, a irmã/filha adotiva de Gustave, uma jovem de 16 anos que deseja explorar o mundo enquanto pode.

No decorrer da sua aventura, você conhecerá uma variedade de personagens peculiares e inesquecíveis, porém não revelarei mais detalhes sobre esses momentos aqui. A escrita do autor é impactante, combinando de forma equilibrada uma construção de mundo peculiar e poética com uma narrativa envolvente e emocional. Embora haja momentos de melodrama, o autor consegue superá-los com sucesso.

Eles são redigidos com atenção – indivíduos comprometidos e sinceros, não meros meios de comunicação efêmera. Gustave está em busca de Maelle para retornar ao lar. Lune está determinada a concluir a missão, independentemente das circunstâncias. Sciel, que sofreu a perda do marido, parece resignada com a perspectiva da morte e aceita as coisas como vêm.

Eles nem sempre estão de acordo, mas quando surgem desentendimentos, eles se comunicam de forma madura. Sem ironias desnecessárias, sem brincadeiras forçadas — apenas indivíduos lidando com situações difíceis da melhor maneira possível. Achei admirável a confiança dos escritores em sua capacidade de compreender sem explicações excessivas.

Admito que algumas histórias próximas do desfecho não me agradaram completamente. Não se tratava dos agressores, mas eram suficientes para me fazer parar e questionar, “Sério?” Mesmo assim, continuei jogando. Em relação ao universo em que se passa, o jogo se destaca por não explicitar detalhes.

Todos comentam sobre Gesterals como se fosse algo conhecido por todos (embora seja novidade para mim), e ao que parece, cada criança em Lumière cresceu ouvindo histórias lendárias sobre Esquie – seja lá o que for. Há uma intenção por trás disso tudo, mas vamos ser diretos: se você acha que o jogo não deixou nada claro, está correto.

Batalha pelo dia seguinte

Gustave standing in front of a rugged "Chief House" in a tribal village.
Imagem: karvanth/StockVault

A alta fantasia nunca foi do meu agrado. Talvez por falta de imaginação ou por causa de uma escrita ruim, geralmente não me atrai. No entanto, A Expedição 33 conseguiu mudar essa perspectiva. O mundo criado é tão detalhado que me vi completamente envolvido quando a trama se desenrolava.

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O Expedition 33 é um jogo de ação estratégica que combina turnos com elementos leves de estratégia em tempo real. Nele, os jogadores alternam entre atacar inimigos, sendo que eventos rápidos podem intensificar os danos causados durante suas ações. A habilidade de se defender também é crucial, já que é necessário se esquivar e avaliar os ataques inimigos para sobreviver.

O sistema de evitar e bloquear acabou se tornando uma das minhas maiores fontes de frustração. Os momentos de ataque dos inimigos frequentemente pareciam ser feitos de propósito para serem irritantes. Especialmente os chefes finais do jogo usavam estratégias enganosas e padrões de ataque imprevisíveis, tornando a reação no momento certo desnecessariamente difícil. Essa mecânica me fez lembrar de Elden Ring, onde os chefes parecem capazes de se adaptar às suas ações e ajustar seus combos durante a animação. Além disso, o fato de eu ter acidentalmente jogado metade do jogo no modo de qualidade em 30FPS só piorou a situação, tornando as janelas de oportunidade ainda mais apertadas.

O desempenho no PS5 foi em sua maioria satisfatório, embora tenha havido alguns problemas técnicos. O design de som apresentou inconsistências, com transições de cutscene desligadas em alguns momentos e interrupções na música durante as batalhas, como se o arquivo de áudio tivesse acabado e não estivesse configurado para repetir. Embora não seja um problema grave, é algo perceptível que vale a pena mencionar.

No combate da Expedição 33, aqueles familiarizados com JRPGs clássicos vão se sentir em casa. Cada integrante do grupo pode usar itens, executar um ataque simples ou usar habilidades especiais que consomem Pontos de Ataque (AP). Além disso, cada personagem possui uma extensa árvore de habilidades, possibilitando a personalização do estilo de jogo de acordo com as preferências de cada jogador.

Gustave atua de maneira semelhante a um paladino, podendo causar danos significativos e também oferecer melhorias passivas para ajudar o time. Sua habilidade principal, chamada Overcharge, acumula energia em seu braço mecânico a cada ataque. Quando atinge 10 cargas, ele pode realizar um golpe elétrico poderoso que causa danos consideráveis.

Turn-based battle against a large creature named Goblu.
Imagem: JonPauling/DepositPhotos

Lune desempenha o papel de maga. Ela possui habilidades de cura, mas tem maior ênfase em causar danos com elementos. Seu recurso exclusivo, Stain, possibilita que ela acumule efeitos mágicos, os quais pode transformar posteriormente em ataques mais poderosos ou curas mais eficazes.

Maelle é retratada como um arquétipo desonesto, pois adota várias posturas para aumentar seu dano causado, mas cada postura também aumenta os danos recebidos. Ela é considerada uma personagem de alto risco e alta recompensa.

Sciel completa o time como um combatente valente. Seu companheiro mecânico, Foretell, é baseado em cartas do Sol e da Lua. Ela usa esses efeitos durante o combate e depois os utiliza para ativar uma fase de Crepúsculo, que aumenta temporariamente seu poder de ataque, podendo até dobrá-lo ou triplicá-lo.

A seleção de personagens para a batalha é limitada a três de cada vez, portanto, a escolha dos membros do grupo é importante. É fácil identificar quem contribui efetivamente e quem não. O destaque do jogo é o design dos inimigos. As criaturas criadas pela Paintress, chamadas de Nevrons, se transformam de acordo com o ambiente, e a qualidade artística é notavelmente impressionante.

Em uma região inicial chamada Flying Waters, destaca-se o cenário incomum de um fundo do mar invertido, com um oceano pairando acima do jogador. Os Nevrons são descritos como criaturas marinhas que lembram caranguejos, com capacetes de mergulho antigos. Embora não variem muito em suas estratégias de ataque, eles apresentam um visual impressionante e se encaixam perfeitamente no ambiente surreal do jogo.

Os inimigos voadores representam um desafio particular, pois não podem ser atingidos facilmente com ataques convencionais ou habilidades comuns. Em vez disso, é necessário empregar uma técnica conhecida como Free Aim, que possibilita mirar manualmente e disparar contra esses inimigos. Além disso, o Free Aim é essencial para atingir pontos fracos ou aplicar marcadores, o que aumenta a vulnerabilidade dos alvos a danos subsequentes. Vale ressaltar que cada disparo consome pontos de ação (AP), portanto, não é viável abusar dessa mecânica sem sofrer consequências.

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O problema surge quando o jogo se direciona muito nessa direção. Em certas regiões, há uma grande quantidade de inimigos voadores, e como eles são imunes a ataques ou habilidades convencionais, as opções do jogador acabam sendo restritas de forma frustrante.

Gustave
Imagem: TomasHa73/FreeImages

A camada final do sistema de combate da Expedição 33 consiste em Pictos e Luminas. Pictos são melhorias passivas que podem ser equipadas em até três slots por personagem. Essas melhorias vão desde habilidades simples, como agir primeiro em combate ou aumentar a eficácia de cura, até estratégias mais avançadas, como ganhar pontos de ação extras para realizar um desvio perfeito.

Então, em Luminas, é onde a situação começa a se tornar mais interessante. Após vencer quatro batalhas com um Picto equipado, você desbloqueia a possibilidade de adicionar permanentemente esse Picto a um personagem utilizando pontos Lumina. Dessa forma, ao utilizar o Picto “Dodger”, que proporciona +1 AP em um dodge perfeito, é possível gastar um ponto Lumina para manter esse benefício para sempre, mesmo ao trocar o Picto equipado por outro em seu slot.

Os acampamentos permitem que você aprimore os pontos Lumina ao utilizar os itens coletados durante sua jornada. Esse sistema promove a exploração e não restringe o jogador a uma única estratégia. Conforme você se familiariza com ele, sua equipe se torna mais poderosa e você ganha mais opções durante os combates.

As armas são aprimoradas durante a progressão do personagem, no entanto, essa etapa parece ser a menos empolgante. Ao adquirir ou fortalecer armas, elas podem contar com bônus passivos e efeitos elementares, alguns sendo úteis e outros situacionais. É recomendável fazer trocas dependendo do oponente, mas em contraste com a complexidade dos Pictos, Luminas e árvores de habilidades, o sistema de armas não se destaca muito.

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Descobrindo o continente através de exploração.

Party exploring a grassy field with strange coral-like structures ahead.
Imagem: xsix/ShutterStock

O mundo além do Lumière é um lugar peculiar que se apresenta ao mesmo tempo como desconhecido e familiar. Ilhas flutuantes pairam no céu, rodeadas por nuvens em movimento e uma luz brilhante e estranha. Bosques e campos se entrelaçam com ruínas antigas e tecnologia avançada, criando um ambiente que parece habitado, porém enigmático. Uma região é repleta de prados tranquilos e flores, enquanto outra está repleta de enormes máquinas quebradas e estruturas brilhantes que lembram corais.

Paráfrase do texto: É uma combinação peculiar, porém eficaz. Os ambientes transmitem uma narrativa mesmo quando não há ação. Em um momento, você está em pé em uma clareira tranquila coberta de flores violetas, e no momento seguinte, você está explorando um cemitério biomecânico iluminado por restos de construções gigantescas e crescimentos cristalinos. É uma experiência visual intensa e surreal, mas com elementos realistas suficientes para fazer você acreditar que poderia realmente fazer parte desse ambiente.

O jogo de Exploração será frequentemente comparado com Final Fantasy X, o que é bastante justo. Embora as áreas pareçam inicialmente grandes e abertas, na realidade são predominantemente lineares, com alguns caminhos secundários. De vez em quando, você pode descobrir um personagem escondido ou se deparar com um grupo de inimigos perturbadores que parecem ter saído de um pesadelo. No entanto, não espere vastas zonas abertas ou extensas missões secundárias no início.

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Entre esses setores, você atravessa um mapa do mundo muito bem projetado. Essa mudança visual é agradável e não é apenas decorativa – o mundo externo apresenta encontros com inimigos e personagens não-jogáveis dispersos com os quais é possível interagir. A maioria deles são Gestrals, pequenas criaturas estranhas que se assemelham a manequins de desenho de madeira. Embora sejam um pouco lentos, são extremamente amigáveis e adoram batalhas. É possível negociar com eles e, ocasionalmente, desafiá-los para duelos em busca de recompensas extras.

Até a Lei 3, a exploração do mundo exterior é limitada, mas após esse ponto, se expande com várias masmorras opcionais e áreas adicionais para descobrir. Antes disso, a ênfase está em se deslocar do ponto A para o ponto B, encontrar personagens peculiares e, às vezes, lutar por tesouros.

Explorando o continente, é possível encontrar locais para acampar, onde é possível descansar, atualizar Luminas e aprimorar armas com a assistência do Curador, uma figura esquelética e perturbadora que resgatou Maelle anteriormente e agora reside no acampamento após deixar The Manor. Ele contribui para melhorar as armas do personagem.

Camp também é o lugar onde você pode interagir com os membros do seu grupo. Não espere a complexidade de interações de Baldur’s Gate aqui. O diálogo é limitado e a maioria dos conteúdos mais profundos relacionados ao acampamento só são desbloqueados mais adiante no jogo. Não posso revelar mais sem dar spoilers, mas saiba que, mesmo quando disponível, o sistema de acampamento é mais leve. Ainda assim, é um momento tranquilo entre as partes mais intensas do jogo, permitindo que você se conecte com o grupo de uma forma mais relaxada.

Juego maravilloso, maravilloso.

Apesar de problemas de áudio, as diretrizes musicais da Expedição 33 são eficazes. As melodias das cordas da orquestra, os motivos humorísticos do piano – tudo contribui positivamente. A música de fundo intensifica cada cena, seja um passeio sereno por uma paisagem onírica ou uma batalha contra um chefe que desafia seus reflexos e decisões.

De maneira visual, o jogo é bastante marcante. Além do ambiente de alta fantasia, ele se inspira fortemente na França da Belle Époque, considerada a era dourada do país entre 1874 e 1914. Portanto, sim, se não estava claro ainda, este jogo é claramente francês. A cidade principal, Lumière, é basicamente Paris com um nome diferente. (“Lumière” significa literalmente “luz”, e Paris é conhecida como a Cidade das Luzes – uma referência sutil, não é mesmo?)

Mesmo na configuração de alto desempenho do PS5, o jogo apresenta uma qualidade visual impressionante. A construção do mundo é belíssima, repleta de detalhes artísticos, com cenários que parecem ter sido criados para serem usados como papel de parede em computadores. A estética inspirada na pintura se reflete tanto nos personagens quanto no design dos inimigos, frequentemente fazendo referências diretas à história da arte. Não será surpresa se, daqui a um ano, surgir um vídeo no YouTube intitulado “Um Historiador de Arte Joga Clair Obscur”.

Pode-se afirmar que o jogo é altamente viciante e satisfatório em todos os aspectos.

Vale a pena a Expedição 33 de Clair Obscure?

Female warrior confronts a bizarre, puppet-like creature in a glowing forest.
Imagem: stephmcblack/GettyImages

A Expedição 33 apresenta alguns desafios, como a dificuldade do combate, especialmente com o sistema de defesa e inimigos aéreos, e algumas das mecânicas mais complexas só se revelam mais adiante no jogo. No entanto, a criação da Sandfall Interactive é verdadeiramente singular.

A narrativa se desenrola de forma gradual, porém satisfatória, com personagens profundamente desenvolvidos e realistas, sem diálogos cômicos forçados. O cenário é peculiar, sofisticado e orgulhosamente francês, acompanhado por uma trilha sonora impressionante e visuais deslumbrantes que tornam até os momentos mais calmos significativos.

Não é perfeito, porém é corajoso, peculiar e cheio de sentimentos. Se você gosta de RPGs focados em personagens com uma atmosfera única e não se importa com alguns aspectos desafiadores, Clair Obscur: Expedição 33 certamente merece sua atenção.

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